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Impacts of Handcrafting Tangible CommunicationAvatars on the Communication Partners and CreativeExperiences
・まずびっくりした。ゆるキャラPalco、再登場!パワーアップして帰ってきた
・インクリメンタルに研究要素を加えて論文化している。今回は複数のキャラ投影できるようにしたことと、目玉は手作りでデコることによるユーザーへの心持ちの変化を述べている
・前半は複数への対応を技術的に述べていたけれど、後半は工作の時間であった。でも、この研究の目的であるSNS疲れの解消の観点での貢献としては間違っていないので、アンケートベースで上手にまとめられていると思う
・これも製品化されないのかな